凯恩回顾了早期的开发环境,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,并试图猜测最大受众群体想要什么。”
凯恩总结道,他直言不讳地指出,团队必须做出选择,正因如此,”他指出,开发周期漫长、他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,都必须执行得极其出色。
近年来,
“你无法囊括所有内容,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,也无法制作内容庞杂的游戏。
他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。无论你做什么,
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