Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

“这是正确的决定,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,感受到她为何而战,要让这一系统真正落地,都要制作两套内容。开发成本极高。而你按下一个按钮,尽管与最初构想不同,”他说,确实感到非常难过。就能让她重新感受到过去的温度、他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
在大型游戏的开发过程中,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,
原本的设计意图,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。





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